Gracias a las tiendas de videojuegos virtuales y los pagos digitales, México sigue siendo uno de los mercados más importantes del mundo para la industria del gaming, razón por la cual PlayStation, Xbox y Nintendo apuestan por lanzar sus mejores títulos aquí.
De hecho, según datos compartidos por el Sistema de Transferencias y Pagos (STP) de THE CIU a NotiPress, tan solo en 2022 las plataformas de videojuegos registraron 66.5 millones de gamers quienes utilizaron métodos de pago online para adquirir algún juego, skins o packs de expansión. Los datos también revelaron que en ese mismo año el crecimiento del número de videojugadores superó un 3.7 por ciento a los registrados en 2021.
"Actualmente, los videojuegos requieren medios de pago diversos y en la empresa hemos detectado la llegada de nuevas empresas de gaming", refirió Jaime Márquez, director ejecutivo de desarrollo de negocios de STP.
Asimismo, el vocero destacó que las ventas físicas; es decir, la compra de consolas y videojuegos en tiendas sufrió una reducción en los tres últimos años. Según Jaime Márquez, esta baja se debe a que las ventas tradicionales están perdiendo la batalla con los negocios alternativos como tienda de videojuegos virtual o la venta por suscripción.
Bajo ese contexto, datos del The CIU destacaron que las compras por dentro del juego o aplicación (in-game/in-app) son el método preferido de los gamers para comprar online. Solo en México, el 12.3 por ciento de los jugadores lo hace a través de un smartphone, mientras que el 22.4 por ciento realiza este tipo de transferencias con una consola mientras está jugando.
Aunado a ello, el experto en STP informó que dichos artículos, considerados bienes virtuales, también pueden adquirirse con una suscripción mensual. Cifras actualizadas hasta 2022 sostienen que el costo mensual promedio por jugar algún juego o descargar estos productos es de 177.2 pesos.
De acuerdo con la información compartida de The CIU, con ello se permite a los gamers acceder a un catálogo de videojuegos sin la necesidad de realizar un pago adicional. Ejemplos de ello son el Xbox Game Pass Ultimate, PlayStation Plus o la alternativa que ofrece Steam para jugar videojuegos en computadoras de escritorio.
Para STP, las empresas de videojuegos deben tomar en cuenta los nuevos métodos de pago digitales para atraer más gamers en México. Esto podría marcar la diferencia no solo por mejorar el servicio, sino también por darle a los usuarios mayor seguridad y confianza en las transferencias digitales.
Con información de agencia NotiPress
JN